ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿ ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಜಾಗತಿಕ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕಾರ ನೀಡಿ.
WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್: ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗಾಗಿ ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಡಿಜಿಟಲ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ಕೇಪ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಕಸಿಸುತ್ತಿದೆ, ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬೇಡಿಕೆಯಿಡುತ್ತಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳು ಏಕ-ಥ್ರೆಡೆಡ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಷನ್ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಆಧುನಿಕ ಮಲ್ಟಿ-ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೆಬ್ಅಸೆಂಬ್ಲಿ (Wasm) ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ, ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕ್ರಾಂತಿಗೊಳಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಗತಿಯು ಸಂಕೀರ್ಣ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅನುಕರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಎಡಿಟಿಂಗ್ನಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳು ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯವರೆಗೆ, ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ತೀವ್ರ ಕಾರ್ಯಗಳ ಜಗತ್ತನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
WebAssembly ಯ ವಿಕಾಸ ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರತೆಯ ಅಗತ್ಯತೆ
WebAssembly, ಸ್ಟ್ಯಾಕ್-ಆಧಾರಿತ ವರ್ಚುವಲ್ ಮೆಷಿನ್ಗಾಗಿ ಬೈನರಿ ಸೂಚನಾ ಸ್ವರೂಪ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ C, C++, ಮತ್ತು Rust ನಂತಹ ಭಾಷೆಗಳಿಗಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ, ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಂಕಲನ ಗುರಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಗುರಿಯು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ಗಾಗಿ ಹತ್ತಿರ-ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುವುದು. Wasm ಸ್ವತಃ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಲಾಭಗಳನ್ನು ನೀಡಿದರೂ, ನಿಜವಾದ ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ನ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಬೇಡಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಹ ಬ್ರೌಸರ್ನ ಏಕ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ UI ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡದಿರಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ:
- ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ: ಸಂಶೋಧಕರು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು, ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಗಾಗಿ ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಸಮಾನಾಂತರತೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
- ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಅನುಭವಗಳು: ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಷ್ಠೆಯ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್/ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದ ತರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮಲ್ಟಿ-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ವಿತರಿಸಬಹುದು.
- ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆ: ವೀಡಿಯೊ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್/ಡಿಕೋಡಿಂಗ್, ಚಿತ್ರ ಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ, ಅದು ಅನೇಕ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಂದ ಬಹಳ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು.
- ಸಂಕೀರ್ಣ ಅನುಕರಣೆಗಳು: ಹವಾಮಾನ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಆರ್ಥಿಕ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳವರೆಗೆ, ಅನೇಕ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಬಹುದು.
- ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು: ವ್ಯಾಪಾರ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಪರಿಕರಗಳು, CRM ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಡೇಟಾ-ತೀವ್ರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸಮಾನಾಂತರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಗಣನೀಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ಈ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, WebAssembly ಸಮುದಾಯವು ದೃಢವಾದ ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ.
WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್: ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿ ಮಾದರಿ
WebAssembly ನ ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಕಥೆಯ ಕೋರ್ ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಥ್ರೆಡ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೆಮೊರಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ (ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ), ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿ ಬಹು ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಒಂದೇ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು:
- WebAssembly ಥ್ರೆಡ್ಗಳು: ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೊಸ ಸೂಚನಾ ಸೆಟ್ನ ಪರಿಚಯ. ಇದು ಹೊಸ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
- SharedArrayBuffer: ಸಾಮಾನ್ಯ, ಸ್ಥಿರ-ಉದ್ದದ ಕಚ್ಚಾ ಬೈನರಿ ಡೇಟಾ ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್. ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿ,
SharedArrayBufferನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಬಹು ಕೆಲಸಗಾರರ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, Wasm ಥ್ರೆಡ್ಗಳು). ಥ್ರೆಡ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. - Atomics: ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್. ಅಂದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಅವಿಭಾಜ್ಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರೇಸ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರವನ್ನು ತಡೆಯಲು, ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಆಟಮಿಕ್ಸ್ ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
Atomics.load,Atomics.store,Atomics.add, ಮತ್ತುAtomics.wait/Atomics.notifyನಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಥ್ರೆಡ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಕ್ಕಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ. - ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ: WebAssembly ನಿದರ್ಶನಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೇಖೀಯ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಬೈಟ್ಗಳ ನಿರಂತರ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿದೆ. ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಈ ಮೆಮೊರಿ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಒಂದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಅವಲೋಕನ
ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬಹು-ಥ್ರೆಡೆಡ್ WebAssembly ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ:
- ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಆರಂಭೀಕರಣ: ಮುಖ್ಯ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಥ್ರೆಡ್ WebAssembly ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿ ಜಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು
SharedArrayBufferಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. - ವರ್ಕರ್ ರಚನೆ: ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕೆಲಸಗಾರನು ನಂತರ WebAssembly ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.
- ಮೆಮೊರಿ ಹಂಚಿಕೆ: ಹಿಂದೆ ರಚಿಸಲಾದ
SharedArrayBufferಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಕೆಲಸಗಾರನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಈ ಕೆಲಸಗಾರರೊಳಗಿನ ಎಲ್ಲಾ Wasm ನಿದರ್ಶನಗಳು ಒಂದೇ ಮೂಲ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. - ಥ್ರೆಡ್ ಸ್ಪಾನಿಂಗ್ (Wasm ಒಳಗೆ): C++, Rust, ಅಥವಾ Go ನಂತಹ ಭಾಷೆಗಳಿಂದ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲಾದ WebAssembly ಕೋಡ್ ಸ್ವತಃ, ಹೊಸ ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲು ತನ್ನ ಥ್ರೆಡ್ API ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಇದು Wasm ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಈ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಗಾರರ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒದಗಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
- ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್: ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಪರಮಾಣು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ನಿರ್ಣಾಯಕ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಲಾಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕೆಲಸಗಾರ ಥ್ರೆಡ್, Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಹಂಚಿದ SharedArrayBuffer ನಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಬಹುದು, ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಇನ್ನೊಂದು ಹಂಚಿದ ಬಫರ್ಗೆ ಬರೆಯಬಹುದು. ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಬರೆಯುವಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು
ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ನ ಅಳವಡಿಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತರುತ್ತದೆ:
- ಹೆಚ್ಚಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ: ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಬಹು CPU ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಇದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ತೀವ್ರ ಕಾರ್ಯಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಜಾಗತಿಕ ಬಳಕೆದಾರರ ನೆಲೆಗೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
- ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ: ಭಾರೀ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಗೆ ಆಫ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಮುಖ್ಯ UI ಥ್ರೆಡ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಸುಗಮ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ವ್ಯಾಪಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿ: ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಅನುಕರಣೆಗಳು, AI ಮಾಡೆಲ್ ತೀರ್ಮಾನ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ದರ್ಜೆಯ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪರಿಕರಗಳಂತಹ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಥವಾ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದ್ದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ರನ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸಮರ್ಥ ಡೇಟಾ ಹಂಚಿಕೆ: ಸಂದೇಶ-ಪ್ರಸಾರ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಉತ್ತಮ-ಧಾನ್ಯದ ಡೇಟಾ ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಗಳಿಗೆ ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದು.
- ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು: ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು (pthreads ಅಥವಾ Go ನ goroutines ನಂತಹ) ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ C/C++/Rust/Go ಕೋಡ್ಬೇಸ್ಗಳನ್ನು WebAssembly ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ಅದರ ಅಗಾಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಅದರ ಸವಾಲುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇಲ್ಲ:
- ಬ್ರೌಸರ್ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯತೆ: ಬೆಂಬಲವು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಬ್ರೌಸರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
SharedArrayBufferನಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಭದ್ರತಾ ಕಾಳಜಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಮೆಲ್ಟ್ಡೌನ್ ದುರ್ಬಲತೆಗಳು), ಕೆಲವು ಬ್ರೌಸರ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇತ್ತೀಚಿನ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನವೀಕೃತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಬಾಕ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. - ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಏಕಕಾಲಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಂತರ್ಗತ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಸ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು, ಡೆಡ್ಲಾಕ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಏಕಕಾಲಿಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು. ಇದಕ್ಕೆ ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ತತ್ವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬಲವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- ದೋಷನಿವಾರಣೆ: ಬಹು-ಥ್ರೆಡೆಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು ಏಕ-ಥ್ರೆಡೆಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸವಾಲಾಗಿರಬಹುದು. ಏಕಕಾಲಿಕ Wasm ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಬುದ್ಧವಾಗುತ್ತಿವೆ.
- ಕ್ರಾಸ್-ಆರಿಜಿನ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ:
SharedArrayBufferಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ವೆಬ್ ಪುಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಾಸ್-ಆರಿಜಿನ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ ಹೆಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ (Cross-Origin-Opener-Policy: same-originಮತ್ತುCross-Origin-Embedder-Policy: require-corp) ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಷಯ ವಿತರಣಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು (CDNs) ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಎಂಬೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ನಿಯೋಜನೆ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿದೆ. - ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಟ್ಯೂನಿಂಗ್: ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಸಮರ್ಥ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅಥವಾ ಡೇಟಾ ಪೈಪೋಟಿ ಸಮಾನಾಂತರತೆಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ:
1. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅನುಕರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ (HPC)
ಸನ್ನಿವೇಶ: ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯವು ಹವಾಮಾನ ಮಾದರಿಗಾಗಿ ವೆಬ್-ಆಧಾರಿತ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಶೋಧಕರು ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಅನುಕರಣೆಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾದ ಸರ್ವರ್ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ಪೋರ್ಟಲ್ ಈಗ ಬಳಕೆದಾರರ ಸ್ಥಳೀಯ ಯಂತ್ರದ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಬಹು Wasm ಥ್ರೆಡ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ವಿತರಿಸಬಹುದು.
ಅನುಷ್ಠಾನ: C++ ಹವಾಮಾನ ಅನುಕರಣೆ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು WebAssembly ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫ್ರಂಟ್ ಎಂಡ್ ಬಹು ವೆಬ್ ವರ್ಕರ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. SharedArrayBuffer ಅನುಕರಣೆ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. Wasm ಒಳಗೆ ಇರುವ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಸಹಯೋಗದೊಂದಿಗೆ ಗ್ರಿಡ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಸಮಯದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಅನುಕರಣೆ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
2. 3D ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಸನ್ನಿವೇಶ: ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿರುವ ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬ್ರೌಸರ್-ಆಧಾರಿತ 3D ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು AI ತರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹು ಥ್ರೆಡ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಹರಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅನುಷ್ಠಾನ: ಅದರ ಏಕಕಾಲಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, Rust ನಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು Wasm ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಶೃಂಗ ಡೇಟಾ, ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಅಥವಾ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಾಫ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು SharedArrayBuffer ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವರ್ಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ದೃಶ್ಯದ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
3. ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್
ಸನ್ನಿವೇಶ: ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಆನ್ಲೈನ್ ವೀಡಿಯೊ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು, ಟ್ರಾನ್ಸ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ರಫ್ತು ಮಾಡುವುದು ಮುಂತಾದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಅನುಷ್ಠಾನ: ವೀಡಿಯೊ ಕುಶಲತೆಗಾಗಿ C ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು Wasm ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕೆಲಸಗಾರರನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವೀಡಿಯೊ ವಿಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. SharedArrayBuffer ಕಚ್ಚಾ ವೀಡಿಯೊ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. Wasm ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಫ್ರೇಮ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತವೆ, ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಇನ್ನೊಂದು ಹಂಚಿದ ಬಫರ್ಗೆ ಬರೆಯುತ್ತವೆ. ಪರಮಾಣು ಕೌಂಟರ್ಗಳಂತಹ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಪ್ರಿಮಿಟಿವ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಥ್ರೆಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು.
4. ಡೇಟಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಸನ್ನಿವೇಶ: ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿನ ಹಣಕಾಸು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಕಂಪನಿಯು ದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಡೇಟಾ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಲಕ್ಷಾಂತರ ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್, ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟಿಂಗ್ ಒಂದೇ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಬಹುದು.
ಅನುಷ್ಠಾನ: Go ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಡೇಟಾ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು, ಏಕಕಾಲಿಕತೆಗಾಗಿ ಗೊರೂಟೀನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು Wasm ಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. SharedArrayBuffer ಕಚ್ಚಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ, ಬಹು Wasm ಥ್ರೆಡ್ಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಂಚಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್-ಸುರಕ್ಷಿತ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು: ಅನುಷ್ಠಾನ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
1. ನಿಮ್ಮ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ
ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ WebAssembly ಸಂಕಲನ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
- C/C++: Wasm ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಗೆ pthreads ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವ Emscripten ನಂತಹ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
- Rust: Rust ನ ಬಲವಾದ ಏಕಕಾಲಿಕ ಪ್ರಿಮಿಟಿವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ Wasm ಬೆಂಬಲವು ಇದನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
rayonಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಲೈಬ್ರರಿಯ ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ನಂತಹ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. - Go: Go ನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಏಕಕಾಲಿಕ ಮಾದರಿ (goroutines) ಅನ್ನು Wasm ಥ್ರೆಡ್ಗಳಿಗೆ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.
2. ಕ್ರಾಸ್-ಆರಿಜಿನ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ
ಹೇಳಿದಂತೆ, SharedArrayBuffer ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ HTTP ಶಿರೋಲೇಖಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ ಕಳುಹಿಸಲು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ:
Cross-Origin-Opener-Policy: same-originCross-Origin-Embedder-Policy: require-corp
ಈ ಶಿರೋಲೇಖಗಳು ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಪುಟಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ, SharedArrayBuffer ನ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಶಿರೋಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
3. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಷನ್: ವರ್ಕರ್ಸ್ ಮತ್ತು SharedArrayBuffer
ನಿಮ್ಮ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ:
- ವರ್ಕರ್ಸ್ ರಚಿಸುವುದು: ನಿಮ್ಮ ವರ್ಕರ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗೆ ಸೂಚಿಸುವ
Workerವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. SharedArrayBufferರಚಿಸುವುದು: ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರದSharedArrayBufferಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ.- ಮೆಮೊರಿ ವರ್ಗಾವಣೆ:
SharedArrayBufferಅನ್ನುworker.postMessage()ಬಳಸಿ ಪ್ರತಿ ವರ್ಕರ್ಗೆ ರವಾನಿಸಿ.SharedArrayBufferಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖದಿಂದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ನಕಲಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. - Wasm ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು: ಕೆಲಸಗಾರನ ಒಳಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದ WebAssembly ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.
- ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು: ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ
SharedArrayBufferಅನ್ನು WebAssembly ನಿದರ್ಶನದ ಮೆಮೊರಿಗೆ ರವಾನಿಸಿ. - ಸಿಗ್ನಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯತೆ: ಆರಂಭಿಕ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಿಗ್ನಲ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು
postMessageಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯೊಳಗೆ ಉತ್ತಮ-ಧಾನ್ಯ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ Wasm ನ ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಿ.
4. WebAssembly ಕೋಡ್: ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಟಮಿಕ್ಸ್
ನಿಮ್ಮ Wasm ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ:
- ಥ್ರೆಡ್ ರಚನೆ: ಥ್ರೆಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಭಾಷೆ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ API ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ಉದಾ, Rust ನಲ್ಲಿ
std::thread::spawn, C/C++ ನಲ್ಲಿ pthreads). ಇವು WebAssembly ನ ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಆಗುತ್ತವೆ. - ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು: ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಜಾಗತಿಕ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಮೂಲಕ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ).
- ಆಟಮಿಕ್ಸ್ ಬಳಸುವುದು: ಹಂಚಿದ ಡೇಟಾದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ರೀಡ್-ಮಾರ್ಡಿಫೈ-ರೈಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿವಿಧ ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ (ಲೋಡ್, ಸ್ಟೋರ್, ಸೇರಿಸಿ, ಕಳೆಯಿರಿ, ಹೋಲಿಕೆ-ವಿನಿಮಯ, ಇತ್ಯಾದಿ.) ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ತವಾದ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
- ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಪ್ರಿಮಿಟಿವ್ಸ್: ನಿಮ್ಮ ಭಾಷೆಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಲೈಬ್ರರಿಯು Wasm ಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮ್ಯೂಟೆಕ್ಸ್ಗಳು, ಸೆಮಾಫೋರ್ಗಳು ಅಥವಾ ಷರತ್ತು ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳಂತಹ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ.
5. ದೋಷನಿವಾರಣೆ ತಂತ್ರಗಳು
ಬಹು-ಥ್ರೆಡೆಡ್ Wasm ಅನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು ಟ್ರಿಕಿ ಆಗಿರಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:
- ಲಾಗ್ಗಿಂಗ್: ನಿಮ್ಮ Wasm ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ದೃಢವಾದ ಲಾಗಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿ, ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಹಂಚಿದ ಬಫರ್ಗೆ ಬರೆಯಬಹುದು. ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಥ್ರೆಡ್ ID ಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಾಗ್ಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ಮಾಡಿ.
- ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವ್ಟೂಲ್ಸ್: ಆಧುನಿಕ ಬ್ರೌಸರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳು ಕೆಲಸಗಾರರನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಬಹು-ಥ್ರೆಡೆಡ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಷನ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿವೆ.
- ಯೂನಿಟ್ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್: ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಬಹು-ಥ್ರೆಡೆಡ್ ತರ್ಕದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
- ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ: ಏಕಕಾಲಿಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
6. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್
ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಬ್ರೌಸರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೋಡಿ:
- CPU ಬಳಕೆ: ಎಲ್ಲಾ ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
- ಥ್ರೆಡ್ ಪೈಪೋಟಿ: ಲಾಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಪರಮಾಣು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೈಪೋಟಿಯು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಣೀಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶ ಮಾದರಿಗಳು: ಕ್ಯಾಶ್ ಲೋಕಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳು ಹಂಚಿಕೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.
ಸಮಾನಾಂತರ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಭವಿಷ್ಯ
ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಮರ್ಥ ವೇದಿಕೆಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ. ಬ್ರೌಸರ್ ಬೆಂಬಲವು ಪ್ರಬುದ್ಧವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳು ಸುಧಾರಿಸಿದಂತೆ, ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ, ಸಮಾನಾಂತರಗೊಳಿಸಿದ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.
ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಬಳಕೆದಾರರು, ಅವರ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಅವರು ಬಳಸುವ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು. ದೂರದ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಸುಧಾರಿತ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ತಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್ ಮೂಲಕ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ 3D ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಕರಿಸುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ – ಇವು WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಾಗಿವೆ.
ಮೆಮೊರಿ64, SIMD, ಮತ್ತು ಗಾರ್ಬೇಜ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಏಕೀಕರಣದಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ WebAssembly ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಆಟಮಿಕ್ಸ್ನ ದೃಢವಾದ ಅಡಿಪಾಯದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್, ಈ ವಿಕಾಸದ ಮೂಲಾಧಾರವಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ, ಪ್ರದರ್ಶಕ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ವೆಬ್ಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಹಂಚಿದ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ WebAssembly ಬಹು-ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಆಧುನಿಕ ಬಹು-ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಧಿಕಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಗದ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬ್ರೌಸರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲಿಕ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸವಾಲುಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೂ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ನಿರ್ವಿವಾದವಾಗಿವೆ. ಥ್ರೆಡ್ಗಳು, SharedArrayBuffer, ಮತ್ತು ಆಟಮಿಕ್ಸ್ – ಮತ್ತು ಅನುಷ್ಠಾನ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ಗಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು – ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.